Harvard Business Review: heeft WFH de videogame-industrie pijn gedaan?

De Harvard Business Review publiceerde onlangs een artikel van medeoprichter en president Ben Waber. Dit artikel behandelt het onderwerp hoe thuiswerken - WFH - meer kwaad dan goed kan doen voor industrieën zoals de videogame-industrie. Hier zijn fragmenten waarin Ben Humanyze-gegevens citeert ...

“Specifiek, Humanyze waargenomen een daling van 21% in zwakke banden in organisatorische netwerken voor bedrijven die zijn overgestapt op een model voor werken op afstand, die hier worden gedefinieerd als banden die het equivalent vertegenwoordigen van vijf tot 15 minuten één-op-één communicatie (e-mail, chat en vergaderingen) per week."

"De gegevens van Humanyze van een aantal bedrijven laten zien dat bedrijven initiatieven zoals virtuele happy hours voortdurend moeten vernieuwen, omdat ze slechts een kortetermijneffect hebben op het creëren van zwakke banden."

Om het volledige artikel te zien, klik op CDL Super Session..

 

Laatst bijgewerkt op 06 augustus 2021