Harvard Business Review: WFH가 비디오 게임 산업에 해를 끼쳤습니까?

Harvard Business Review는 최근 공동 창립자이자 회장인 Ben Waber의 기사를 게재했습니다. 이 기사에서는 재택근무(WFH)가 비디오 게임 산업과 같은 산업에 득보다 실이 더 많을 수 있다는 주제를 다룹니다. 다음은 Ben이 Humanyze 데이터를 인용한 부분입니다...

"구체적으로 특별히, 휴머니즈 관찰 원격 작업 모델로 전환한 회사의 조직 네트워크에서 약한 유대 관계가 21% 감소했습니다. 여기서 유대는 15~XNUMX분의 일대일 커뮤니케이션(이메일, 채팅 및 회의)에 해당하는 관계로 정의됩니다. 한 주에."

" 여러 기업의 Humanyze 데이터에 따르면 가상 해피 아워와 같은 이니셔티브는 취약성 생성에 단기적인 영향만 미치기 때문에 기업이 지속적으로 갱신해야 합니다."

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마지막 업데이트 06년 2021월 XNUMX일