Harvard Business Review publicó recientemente un artículo del cofundador y presidente, Ben Waber. Este artículo trata el tema de cómo trabajar desde casa (FMH) puede estar haciendo más daño que bien a industrias como la industria de los videojuegos. Aquí hay extractos en los que Ben cita datos de Humanyze ...
"Específicamente, Humanyze observó una caída del 21% en los lazos débiles en las redes organizacionales para las empresas que pasaron a un modelo de trabajo remoto, que se definen aquí como vínculos que representan el equivalente a cinco a 15 minutos de comunicación uno a uno (correo electrónico, chat y reuniones) por semana."
"Los datos de Humanyze de varias empresas muestran que las empresas necesitan actualizar constantemente iniciativas como las horas felices virtuales porque solo tienen un efecto a corto plazo en la creación de vínculos débiles".
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