La Harvard Business Review a récemment publié un article du co-fondateur et président, Ben Waber. Cet article aborde le sujet de la façon dont le travail à domicile - WFH - peut faire plus de mal que de bien à des industries telles que l'industrie du jeu vidéo. Voici des extraits où Ben cite des données Humanyze…
"Spécifiquement, Humanyze observé une baisse de 21 % des liens faibles dans les réseaux organisationnels pour les entreprises qui ont basculé vers un modèle de travail à distance, qui sont ici définis comme des liens qui représentent l'équivalent de cinq à 15 minutes de communication en tête-à-tête (e-mail, chat et réunions) par semaine."
« Les données d'Humanyze provenant d'un certain nombre d'entreprises montrent que les entreprises doivent constamment actualiser les initiatives telles que les happy hours virtuels, car elles n'ont qu'un effet à court terme sur la création de liens faibles.
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