Harvard Business Review: Hat WFH der Videospielbranche geschadet?

Der Harvard Business Review hat kürzlich einen Artikel des Mitbegründers und Präsidenten Ben Waber veröffentlicht. Dieser Artikel befasst sich mit dem Thema, wie die Arbeit von zu Hause aus – WFH – Branchen wie der Videospielindustrie mehr schaden als nützen kann. Hier sind Auszüge, in denen Ben Humanyze-Daten zitiert…

"Speziell, Humanyze beobachtet ein Rückgang der schwachen Bindungen in Organisationsnetzwerken um 21 % für Unternehmen, die auf ein Remote-Arbeitsmodell umgestellt haben, die hier als Bindungen definiert werden, die fünf bis 15 Minuten Einzelkommunikation (E-Mail, Chat und Meetings) entsprechen. pro Woche."

„Die Daten von Humanyze aus einer Reihe von Unternehmen zeigen, dass Unternehmen Initiativen wie virtuelle Happy Hours ständig aktualisieren müssen, da sie nur kurzfristige Auswirkungen auf die Schaffung von Schwachstellen haben.“

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Zuletzt aktualisiert am 06. August 2021